ผีใน PAC-MAN ตัดสินใจได้ว่าจะไปที่ไหน?

ผีใน PAC-MAN ตัดสินใจได้ว่าจะไปที่ไหน?
ผีใน PAC-MAN ตัดสินใจได้ว่าจะไปที่ไหน?
ข้อความที่นิยม
Darleen Leonard
หัวข้อยอดนิยม
Anonim
ผีใน Pac-Man เป็นหนึ่งในศัตรูที่ยั่งยืนที่สุดในประวัติศาสตร์เกมวิดีโอขอบคุณในส่วนที่ยากที่จะคาดการณ์ได้ยากที่จะทำนายการเคลื่อนไหวซึ่งทำให้เกมเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นใหม่และมีประสบการณ์เหมือนกัน อย่างไรก็ตามตามที่ปรากฏผลการเคลื่อนไหวของผีจะถูกกำหนดโดยชุดอัลกอริทึมแบบง่ายๆที่คิดได้โดยนักออกแบบของเกม Toru Iwatani (ดู: แหล่งกำเนิดที่น่าสนใจของ Pac-Man)
ผีใน Pac-Man เป็นหนึ่งในศัตรูที่ยั่งยืนที่สุดในประวัติศาสตร์เกมวิดีโอขอบคุณในส่วนที่ยากที่จะคาดการณ์ได้ยากที่จะทำนายการเคลื่อนไหวซึ่งทำให้เกมเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นใหม่และมีประสบการณ์เหมือนกัน อย่างไรก็ตามตามที่ปรากฏผลการเคลื่อนไหวของผีจะถูกกำหนดโดยชุดอัลกอริทึมแบบง่ายๆที่คิดได้โดยนักออกแบบของเกม Toru Iwatani (ดู: แหล่งกำเนิดที่น่าสนใจของ Pac-Man)

ตาม Iwatani ผีทั้งหมดใน Pac-Man มีบุคลิกที่แตกต่างกันซึ่งมีอิทธิพลต่อการเคลื่อนไหวของพวกเขา นี่เป็นทางเลือก Iwatani เจตนาทำมากในช่วงต้นของการพัฒนาเกมเพื่อที่ในขณะที่เขากล่าวว่า " "พวกเขาไม่ได้ทั้งหมดเพียงไล่ตาม Pac-Man ในไฟล์เดียวซึ่งจะได้รับน่าเบื่อและแบน."

ในความเป็นจริงมีเพียงผีตัวเดียวใน Pac-Man ที่ไล่ล่าฮีโร่ชื่อเรื่อง Blinky (ผีแดง) ในขณะที่คนอื่น ๆ มีการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ไปโดยตรงสำหรับ Pac-Man แต่ได้รับอิทธิพลจาก Pac-Man ในปัจจุบัน ตำแหน่งบนหน้าจอ เห็นได้ชัดว่าเกม Pac-Man แยกออกจากกันเป็นตารางซึ่งประกอบไปด้วยช่องสี่เหลี่ยมพิกเซล 8 พิกเซลจำนวน 8 พิกเซลหรือที่เรียกว่าไพ่โดยมีไพ่ Pac-Man อาศัยอยู่โดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ผีใช้ในการกำหนดว่า ทิศทางที่พวกเขาจะไปหลังจากที่พวกเขาเปลี่ยนไปเป็นกระเบื้องใหม่

ในเรื่องที่เกี่ยวกับ Blinky พร้อมกับการเป็นผีเพียงคนเดียวที่กระตือรือร้นติดตาม Pac-Man ในเกมโดยตรงเขายังเป็นผีเพียงเท่านั้น ไม่ เพื่อเริ่มต้นแต่ละรอบในปากกาที่มีขนาดเล็กอยู่ตรงกลางหน้าจอ (ที่แฟน ๆ เรียกว่า "บ้านผี")

ใส่เพียงแค่ Blinky ถูกตั้งโปรแกรมให้กำหนดเป้าหมายว่าไพ่ใดที่ Pac-Man ใช้อยู่ในปัจจุบันทำให้เกิดภาพลวงตาว่าเขากำลังไล่ตามผู้เล่น ในขณะที่เกมดำเนินไปความเร็วของ Blinky จะเพิ่มขึ้นจนทำให้เขากลายเป็น Pac-Man ที่เล็กลงเมื่อเทียบกับจุดที่ทำให้เขากลายเป็นแฟน ๆ ที่เรียกว่า "Cruise Elroy" จำนวนที่แน่นอนของจุดที่คุณต้องใช้สำหรับ Blinky ที่จะกลายเป็น Cruise Elroy ขึ้นอยู่กับระดับที่คุณกำลังเล่นอยู่ด้วยจำนวนรวมลดลงต่อไปที่คุณได้รับในเกมไปยังจุดที่เขาจะถือว่าแบบ Cruise Elroy เมื่อมี ยังคงเหลือ 60 จุดบนหน้าจอ Blinky จะหยุดเป็น Cruise Elroy ชั่วขณะเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต

สำหรับชื่อที่ Cruise Elroy มาจากแม้จะฝังแน่นเป็นส่วนหนึ่งของตำนาน Pac-Man ไม่มีใครดูเหมือนจะรู้ ในเกมอาเขตเดิมชื่ออย่างเป็นทางการของ Blinky คือ "เงา"alluding ความจริงที่ว่าเขาเกือบจะเสมอหลังเล่น ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นบุคลิกของเขาถูกอธิบายว่า "oikake"ซึ่งแปลว่า"นายพราน“.

ผีสีชมพูเรียกว่า Pinky ได้รับการตั้งโปรแกรมให้ลองลงจอดบนพื้นที่ 16 พิกเซล (หรือสองแผ่นตรงหน้า) ของ Pac-Man เพื่อซุ่มโจมตีเขา อย่างไรก็ตามเนื่องจาก "ข้อผิดพลาดในการล้น" ในโค้ดเกมถ้า Pac-Man หันขึ้นไปข้างบน Pinky จะพยายามใช้พื้นที่บนกระเบื้อง 4 แผ่นต่อหน้าเขาและพยายามยักย้ายไปทางซ้ายอีก 4 แผ่น ที่น่าสนใจเพราะ Pinky ได้รับการตั้งโปรแกรมให้ก้าวไปข้างหน้าเสมอจาก Pac-Man คุณสามารถทำได้ มักจะ ทำให้เธอหยุดไล่คุณโดยมุ่งตรงไปหาเธอ

ในเกมอาเขตของอังกฤษ Pinky เป็นที่รู้จักในชื่อ "Speedy" ซึ่งหลายคนเชื่อว่าเป็นความผิดพลาดเนื่องจาก Blinky เป็นผีที่สามารถเดินทางได้เร็วกว่าผู้เล่น อย่างไรก็ตามในเกม Super Smash Brosการเรียกชื่อที่ชัดเจนนี้ได้รับการชี้แจงดังนี้ "ผีสีชมพูที่มุ่งเน้นเป้าหมาย Pac-Man ในชุด Pac-Man เธอยังเป็นที่รู้จักอย่าง Speedy เนื่องจากเธอสามารถคาดการณ์การเคลื่อนไหวของ Pac-Man และก้าวไปข้างหน้าเขาได้เร็วพอที่จะซุ่มโจมตีเขาได้"

ในฉบับภาษาญี่ปุ่นบุคลิกของ Pinky ถูกอธิบายว่า "machibuse"ซึ่งแปลว่า"ambusher“.

ผีสีฟ้าที่เรียกว่า Inky มีสิ่งที่ถูกอธิบายว่าเป็นผีที่ยากลำบากมากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่เก๋าเพราะการเคลื่อนไหวของเขาดูไม่แน่นอนมากกว่าคนอื่น ๆ คุณเห็นการเคลื่อนไหวของ Inky ถูกกำหนดโดยตำแหน่งสัมพัทธ์ของ Pac-Man และBlinky

สรุปได้ว่า Inky จะพยายามย้ายไปที่กระเบื้องที่คำนวณโดยการหยิบกระเบื้องสองช่องว่างก่อน Pac-Man และเพิ่มระยะห่างจาก Blinky เป็นสองเท่า คล้ายกับ Pinky ถ้า Pac-Man หันขึ้นไปข้างบนกระเบื้องนี้จะเป็นไพ่สองใบก่อน Pac-Man และอีกสองแผ่นทางด้านซ้าย ด้วยวิธีการกำหนดเป้าหมายที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้การเคลื่อนไหวของ Inky จึงผันผวนเล็กน้อยทำให้ชื่อภาษาอังกฤษของเขาว่า "อาย"ค่อนข้างเหมาะสม ในฉบับภาษาญี่ปุ่นบุคลิกของ Inky ถูกอธิบายว่า "kimagure"ซึ่งแปลว่า"ไม่แน่นอน"เป็นพยักหน้าให้เคลื่อนไหวไม่เด็ดขาดของเขา

ส่วนผีส้มที่รู้จักกันในชื่อไคลด์การเคลื่อนไหวของเขาขึ้นอยู่กับว่าเขาอยู่ห่างไกลจาก Pac-Man แค่ไหน เมื่อใดก็ตามที่ Clyde มีไพ่มากกว่า 8 ชิ้นจาก Pac-Man การเคลื่อนไหวของเขาก็เหมือนกันกับของ Blinky เนื่องจากว่าเขาจะกระตือรือร้นที่จะย้ายไปยังไพ่ใดก็ตามที่ Pac-Man กำลังครอบครองอยู่อย่างไรก็ตามทันทีที่ Clyde มาภายใน 8 กระเบื้องของฮีโร่วงกลมเขาจะพยายามหนีไปที่ส่วนล่างซ้ายของหน้าจอและซ่อนไว้ที่นั่น

ในฉบับภาษาอังกฤษไคลด์เป็น "โผล่" อธิบายถึงความโง่เขลาของเขา ในฉบับภาษาญี่ปุ่นไคลด์ออกมาดีขึ้นเล็กน้อยบุคลิกของเขาถูกระบุว่าเป็น "otoboke" หรือ "แสร้งทำเป็นไม่รู้“.

นอกจากนี้ผียังมีสามโหมดที่เป็นไปได้ที่สามารถอยู่ในเวลาใดก็ได้โหมด Chase, Scatter Mode และ Frightened Mode ในโหมดไล่ล่าผีจะเคลื่อนไปตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ หลังจากเล่นเกมไม่กี่วินาที (โดยมีจำนวนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับระดับปัจจุบัน) ผีจะเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า Scatter Mode ซึ่งพวกเขาจะหนีไปยังมุมที่แตกต่างกันของแผนที่ด้วย Blinky มุ่งหน้าไปทางขวาบน, Pinky มุ่งหน้าไปทางซ้ายบน, Inky มุ่งหน้าไปทางขวาล่างและ Clyde มุ่งหน้าไปทางซ้ายสุด

ในระหว่างโหมดกระจัดกระจายไพ่เป้าหมายแต่ละตัวของผีแต่ละตัวจะถูกวางไว้ที่ด้านนอกของมุมที่ชื่นชอบซึ่งจะทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ไปในแวดวงได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ผีสามารถป้อนโหมดกระจัดกระจายได้สูงสุด 4 ครั้งในชีวิตหรือระดับที่กำหนดเท่านั้นเมื่อถึงจุดที่พวกเขาจะเข้าสู่ Chase Mode โดยไม่มีกำหนด

สำหรับโหมดสยองขวัญนี้เกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ Pac-Man กิน Power Pellet และมีลักษณะเด่นคือผีทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและวิ่งหนีไป ณ จุดที่ Pac-Man สามารถกินได้ เมื่อเข้าสู่โหมดสยองขวัญผีทั้งหมดจะพลิกกลับทิศทางทันทีและเมื่อไปถึงมุม "เครื่องกำเนิดหมายเลขสุ่มแบบสุ่ม" จะตัดสินใจทิศทางที่พวกเขาหมุนไปที่จุดนั้น หลังจากโหมดความหวาดกลัวสิ้นสุดลงผีจะดำเนินต่อไปกับสิ่งที่พวกเขาเคยทำมาก่อน หลังจากที่ผ่านมาในระดับ 20 แล้ว Power Pellets จะไม่ทำให้ผีกลายเป็นสีฟ้าอีกต่อไป

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ผีสี่ตัวยากที่จะหลีกเลี่ยงผู้เล่นใหม่ ๆ ในระดับที่สูงขึ้นซึ่งหมายความว่าเกมนี้ให้ความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ที่รักความสามารถที่มีทักษะมากที่สุดซึ่งสามารถล่วงละเมิดพื้นฐานของ AI ที่เป็นพื้นฐานของ Ghost เพื่อย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างไม่น่าเชื่อ ต้นแบบของสิ่งนี้คือ Billy L. Mitchell ผู้ซึ่งมักถูกยกย่องว่าเป็นผู้เล่นอาร์เคดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลท่ามกลางเกมอาร์เคดหลายเกมเป็นครั้งแรกที่ได้คะแนน Pac-Man ที่สมบูรณ์แบบ 3,333,360 3 กรกฏาคม 2542 หนึ่งจะบรรลุคะแนนได้อย่างไร? เพียงแค่จัดการกินทุกจุดโบนัสพลังและผีในทุกระดับเดียว (255 ระดับเต็มด้วย 256 ที่ไม่สามารถดำเนินการได้เนื่องจากข้อบกพร่องในเกม) โดยไม่ต้องเสียชีวิตด้วย Pac-Man

ข้อมูลโบนัส:

  • บิลลี่ลิตรมิตเชลล์ยังเป็นคนแรกที่รู้จักกันเพื่อให้บรรลุมากกว่าหนึ่งล้านจุดใน Donkey-Kong; ล่าสุดที่จะบรรลุคะแนนมากกว่า 10 ล้านในตะขาบ; และเป็นระยะเวลาหนึ่งในการบันทึกคะแนนใน Donkey Kong Jr. ที่ 857,300 และแล้วเอาชนะคะแนนในปี 2010 เพิ่มขึ้นเป็น 1,270,900 ในช่วงสุดสัปดาห์เดียวกันในเดือนกรกฎาคมปีนั้นเขายังได้รับการบันทึกสถิติโลกใน Donkey Kong ที่ 1,062,800 รายการนี้ไปและในและต่อ
  • Pac-Man เดิมถูกเรียกว่า "Puck-Man" แต่ก็เปลี่ยนไปในนาทีสุดท้ายเนื่องจากเจ้าของอาเขตตะวันตกกังวลว่าผู้คนจะขีดข่วนส่วน P ใน Puck-Man เพื่อที่จะพูดอะไรบางอย่างน้อยกว่าครอบครัวที่เป็นมิตร
  • ผีใน Pac-Man เสมอออกจากบ้านผีไปทางซ้าย แต่เนื่องจากการเขียนโปรแกรมของพวกเขาพวกเขาทันทีสามารถเปลี่ยนทิศทางทันทีที่ออกขึ้นอยู่กับที่ที่คุณอยู่
  • ในบางระดับของเกมมี "Safe Zones" บนแผนที่ที่คุณสามารถซ่อนได้และเนื่องจากโปรแกรมของผีจะไม่ถูกจับ ผู้เล่นพยายามที่จะให้ได้คะแนนสูงสุด (ซึ่งใช้เวลาสามชั่วโมงในการเล่นต่อเนื่อง) มักใช้ประโยชน์จากส่วนที่เหลือในช่วงมาราธอน
  • แม้ว่าผีบางครั้งสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า Pac-Man เช่น Blinky เมื่อกลายเป็น Cruise Elroy Pac-Man สามารถวิ่งตามพวกเขาได้ทันตามเหตุผลเพราะสามารถเลี้ยวมุมได้ทันทีในขณะที่ Ghosts ต้องหยุดชั่วขณะแล้วเลี้ยวแล้ว ย้ายต่อ

หัวข้อยอดนิยม

ข้อความที่นิยม

ที่เป็นที่นิยมสำหรับเดือน

ประเภท